Polityka prywatności Retro Ski Jumping
INFINITY MOUNTAINS · RETRO SKI JUMPING
Aktualizacja dla iOS 1.0 (12). Wydanie gry na iOS oznaczone numerem 12 korzysta z jednego formularza opcjonalnych zgód, Google Analytics for Firebase oraz osobnego uprawnienia Apple do śledzenia. Zasady dla tego wydania opisuje punkt 12. Dotychczasowe opisy Androida i iOS 1.0 (9), w tym reklam wyłącznie niepersonalizowanych i braku Firebase lub prośby ATT, pozostają opisem tamtych wydań. W zakresie zmienionych funkcji wydania 12 stosuje się punkt 12. Aktualizacja nie zmienia zapisu gry, zakupów ani zasad Androida.
1. Administrator i kontakt
Administratorem danych przetwarzanych przez wydawcę w związku z Retro Ski Jumping jest TAXI HALNY WOJCIECH STACHOŃ TUTOŃ, ul. Stachonie 16a, 34-500 Zakopane, Polska, działający pod marką Infinity Mountains. Sprawy prywatności i praw do danych: infinitymountains25@gmail.com lub powyższy adres pocztowy.
Polityka dotyczy wyłącznie Retro Ski Jumping. Osobny dokument Odkrywaj Zakopane pozostaje bez zmian. Google, Apple i Unity określają również zasady przetwarzania w dostarczanych przez siebie usługach; zakres ich działania i właściwą platformę opisano poniżej.
2. Jak działa zapis
Gra korzysta z logowania do profilu Google Play Games. Nie zakłada dodatkowego konta Firebase ani konta w oddzielnej bazie wydawcy. Postęp jest zapisywany na telefonie i, po zalogowaniu oraz połączeniu, w usłudze Saved Games Google. Zapis obejmuje wybraną nazwę, kraj i wygląd wirtualnego skoczka, RC, historię rozliczenia zakupów, sprzęt, XP, poziom, skrzynki i liczniki nagród, zawody, rekordy oraz ustawienia.
Zapis offline czeka na synchronizację. Przy rozbieżności między urządzeniami gra wymaga uzgodnienia dostępnych kopii; nie należy sumować sald z różnych zapisów. Wybranie jednej wersji może pominąć zmiany z drugiej. Saved Games nie jest niezależną serwerową księgą monet ani zabezpieczeniem przed każdą modyfikacją danych urządzenia.
3. Zakres danych i cele
| Obszar | Dane | Cel |
|---|---|---|
| Google Play Games | Identyfikator gracza, nazwa profilu i dane publicznego profilu udostępnione przez usługę, stan logowania, zapis gry oraz jego metadane, np. czas aktualizacji. | Przywracanie postępu właściwej osoby i obsługa zapisów na urządzeniach. |
| Rankingi | Identyfikator gracza, nazwa profilu Play Games, skocznia, wynik i miejsce w tabeli. Gra nie otrzymuje kraju gracza z samej tabeli PGS. | Rywalizacja na 13 skoczniach; przesyłane są rekordy z zawodów, bez treningów i upadków. |
| Zakupy | Identyfikator produktu, dane potwierdzenia i token zakupu Google Play używane do sprawdzenia w aplikacji, status i przyznane RC. W historii zapisu znajduje się skrót identyfikatora transakcji zamiast pełnego tokenu. Z zakupem wiązany jest także skrót identyfikatora profilu PGS. | Dostarczenie pakietu, powiązanie z właściwym graczem i ograniczenie powtórnego przyznania. Nie jest to własna serwerowa weryfikacja transakcji. |
| Unity IAP | Zdarzenia rozpoczęcia, powodzenia lub błędu zakupu i dostarczenia produktu, identyfikator produktu i transakcji, identyfikatory instalacji i sesji, wersja gry i silnika, informacje techniczne urządzenia, kraju sklepu i diagnostyka w zakresie dostępnym dla SDK. | Obsługa zakupów oraz techniczna analityka działania mechanizmu płatności. SDK Unity IAP 5.4.4 przekazuje te dane do Unity także przy płatnościach obsługiwanych przez Google Play. |
| AdMob | IP i wynikający z niego przybliżony obszar, dopuszczalne identyfikatory aplikacji lub urządzenia, zdarzenia reklamowe i diagnostyka. | Dostarczenie reklamy niepersonalizowanej, pomiar i przeciwdziałanie nadużyciom przez usługę Google. |
| Reklama z nagrodą | Informacja SDK o uzyskaniu nagrody oraz lokalny stan oczekującej skrzynki. | Otwarcie skrzynki po potwierdzeniu nagrody w aplikacji. Nie używamy własnej serwerowej weryfikacji SSV. |
| Wybory i ustawienia | Język, dźwięk i grafika, wersja zaakceptowanego regulaminu i potwierdzenie warunków korzystania, wybory formularza prywatności. | Działanie interfejsu oraz respektowanie wyborów. Gra nie zbiera daty urodzenia. |
| Kontakt z wydawcą | Adres nadawcy, treść wiadomości oraz dobrowolnie podany identyfikator gracza lub zamówienia. | Pomoc, reklamacje i realizacja praw do danych. |
Wydawca nie otrzymuje hasła Google, numeru karty ani kodu zabezpieczającego karty. Gra nie żąda dostępu do kontaktów, mikrofonu, aparatu ani dokładnej lokalizacji GPS. Usługi Google mogą przetwarzać dane techniczne połączenia, w tym IP; brak uprawnienia lokalizacji nie wyklucza ustalenia przybliżonego obszaru na tej podstawie.
4. Widoczność rekordów
Publiczna tabela prezentuje profil Play Games, dystans i pozycję. Nazwa Google może być inna niż imię ustawione w grze. Widoczność zależy również od ustawień prywatności profilu Google. Nie publikujemy danych karty, adresu e-mail ani zawartości prywatnego zapisu. Należy unikać w nicku danych, których gracz nie chce upublicznić.
Sprawdzenie warunków skoku odbywa się w grze. Przyjęcie wyniku przez PGS nie oznacza niezależnego od telefonu sprawdzenia fizyki lotu. Wersja 1.0 nie obejmuje własnego serwera kontroli rekordów.
5. Podstawy prawne
- Umowa — art. 6 ust. 1 lit. b RODO: wybrane funkcje gry, zapisy, rankingi, dostarczenie zakupów i nagród.
- Obowiązek prawny — art. 6 ust. 1 lit. c RODO: wymagane rozliczenia, reklamacje i realizacja praw do danych.
- Uzasadniony interes — art. 6 ust. 1 lit. f RODO: odpowiedzi na kontakt, rozwiązywanie problemów i ochrona roszczeń, w niezbędnym zakresie.
- Zgoda — art. 6 ust. 1 lit. a RODO i właściwe przepisy dotyczące dostępu do urządzenia: opcjonalne cele i mechanizmy reklamowe, gdy wymagają zgody.
Akceptacja regulaminu i potwierdzenie zapoznania się z polityką nie zastępują odrębnej zgody na opcjonalne cele. Brak danych potrzebnych do wybranej usługi może uniemożliwić tę usługę. Nie pozwala to przetwarzać dodatkowych danych bez odpowiedniej podstawy.
6. Reklamy i wybory prywatności
Zakres wcześniejszej konfiguracji. Poniższy opis reklam wyłącznie niepersonalizowanych dotyczy dotychczasowego Androida oraz iOS 1.0 (9). Opcjonalną personalizację i wspólny formularz zgód w iOS 1.0 (12) opisuje punkt 12.
Wersja 1.0 korzysta wyłącznie z reklam niepersonalizowanych dla wszystkich graczy, z ograniczeniami odpowiednimi także dla młodzieży. Nie zbieramy daty urodzenia, aby włączać personalizację. Konfiguracja reklam obejmuje ograniczenia Teen/PG, wyłączenie personalizacji i identyfikatorów własnych wydawcy.
Po dopuszczeniu żądań reklam przez formularz prywatności gra może wcześniej pobrać reklamę, aby przygotować ją do późniejszego wyświetlenia. Dane reklamowe mogą więc być przetwarzane przed naciśnięciem przycisku obejrzenia reklamy. Google User Messaging Platform (UMP) obsługuje wymagany formularz prywatności i możliwość zmiany wyborów w ustawieniach, gdy formularz jest dostępny dla danego profilu i regionu. Odmowa opcjonalnych celów nie blokuje zwykłej gry, ale może wpływać na dostępność reklamy z nagrodą. Niepersonalizowane reklamy nadal mogą przetwarzać dane techniczne i wymagać zgody na określone mechanizmy. Nie oznaczają braku zbierania danych.
Nie ma zewnętrznej mediacji reklamowej ani wysyłania zdarzeń do własnego serwera SSV. Otwieranie skrzynki opiera się na komunikacie SDK w aplikacji. Sama gra nie tworzy profili zainteresowań reklamowych; Google nadal może analizować zdarzenia do pomiaru i zapobiegania nadużyciom.
7. Odbiorcy, transfery i bezpieczeństwo
Usługi to Google Play Games, Google Play Billing, AdMob, UMP oraz Unity IAP. Zastosowanie mają polityka prywatności Google i polityka prywatności Unity. Szczegóły obejmują dane Google Mobile Ads, dane Play Games i dane Unity IAP. Poniższe dwa zdania opisują dotychczasowy Android oraz iOS 1.0 (9): Wydanie nie używa Firebase, Crashlytics ani osobnej bazy kont wydawcy. Brak osobnego modułu analityki wydawcy nie oznacza braku danych technicznych i analitycznych SDK. Wydanie iOS 1.0 (12) korzysta dodatkowo z Google Analytics for Firebase na zasadach punktu 12. Nie dodaje konta Firebase Authentication ani bazy zapisu kariery u wydawcy.
Unity może działać jako podmiot przetwarzający lub odrębny administrator zależnie od celu i właściwych warunków usługi. Opcjonalne cele reklamowe i analityczne Unity są w konfiguracji gry wyłączone. Nie wyłącza to podstawowych zdarzeń zakupowych wysyłanych przez tę wersję Unity IAP. Nie korzystamy z płatności bezpośrednich Unity, sklepu internetowego Unity ani formularza e-mail Unity.
Odbiorcami mogą być także dostawcy poczty i hostingu witryny, osoby upoważnione do obsługi reklamacji lub rozliczeń i organy uprawnione prawem. Publiczne dane rankingowe widzą inni gracze. Wydawca nie sprzedaje danych osobowych.
Google i Unity mogą przetwarzać dane poza EOG zgodnie z zabezpieczeniami opisanymi w swoich dokumentach, w tym odpowiednimi decyzjami stwierdzającymi poziom ochrony lub standardowymi klauzulami umownymi. Wydawca nie wybiera własnego regionu bazy Saved Games. O szczegóły ochrony danych posiadanych przez wydawcę można zapytać pod adresem kontaktowym.
Połączenia usług powinny być szyfrowane, a dostęp do postępu powiązany z właściwym profilem gracza. Nie należy udostępniać haseł ani kodów logowania. Nie gwarantujemy całkowitej odporności lokalnego zapisu na modyfikacje ani ochrony przed każdą utratą danych.
8. Przechowywanie i usuwanie
Dane lokalne pozostają na telefonie do ich usunięcia lub zastąpienia. Zapis w Saved Games i wyniki PGS pozostają powiązane z profilem Google do ich usunięcia przy użyciu odpowiedniej funkcji gry lub narzędzi Google. Usunięcie samego zapisu nie oznacza usunięcia wyników z rankingów. Odinstalowanie nie usuwa danych w chmurze, a pozostawiona kopia na innym urządzeniu może ponownie przesłać postęp po uruchomieniu.
Funkcja w ustawieniach gry czyści karierę przypisaną do bieżącego profilu: najpierw zapis w Google, a po potwierdzeniu także lokalną kopię i kopie pomocnicze tego profilu. Nie usuwa automatycznie rekordów PGS ani danych innych kont na urządzeniu. Kopii odzyskiwania o nieustalonym właścicielu i uszkodzonych kopii gra nie usuwa automatycznie; pozostają do wyczyszczenia danych całej aplikacji w ustawieniach Androida. Wyczyszczenie danych aplikacji obejmuje także lokalne dane innych profili. Aby usunąć pozostałe dane tej gry w PGS, należy użyć ustawień profilu Play Games i wybrać Retro Ski Jumping w usuwaniu danych pojedynczej gry. Więcej: instrukcja Google i strona usuwania danych.
Nie usuwa to całego konta Google, historii płatności ani ewentualnej Aktywności w internecie i aplikacjach Google. Google określa własne okresy usuwania i przechowywania danych usług; wydawca nie obiecuje niezweryfikowanego terminu usunięcia ich kopii technicznych.
Korespondencję przechowujemy przez czas obsługi sprawy, a później tylko w zakresie potrzebnym do wykonania obowiązku prawnego lub ustalenia, dochodzenia bądź obrony roszczeń — do upływu odpowiednich terminów. Dokumenty rozliczeniowe posiadane przez wydawcę pozostają przez okres wymagany właściwymi przepisami podatkowymi i rachunkowymi. Nie gromadzimy dodatkowych kopii danych tylko dlatego, że można je zachować. Żądanie usunięcia danych wydawcy można złożyć e-mailem; wyjaśnimy zakres wyjątków.
Wyczyszczenie kariery lub danych Play Games nie kasuje automatycznie odrębnych danych reklamowych i technicznych Google ani danych zakupowych Unity. Obowiązują zasady retencji i realizacji praw tych dostawców. W sprawie danych przetwarzanych na zlecenie wydawcy można skontaktować się z nami, a w sprawie odrębnego przetwarzania także z dostawcą przez jego politykę prywatności.
9. Prawa i skargi
Na warunkach RODO przysługują prawa dostępu, sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia, sprzeciwu i cofnięcia zgody. Wycofanie zgody działa na przyszłość. Prawa wobec wydawcy realizuje się przez podany kontakt, a ustawienia danych profilu Google również w usługach Google.
W razie uzasadnionej wątpliwości możemy poprosić o proporcjonalne potwierdzenie tożsamości. Nie wysyłaj hasła, kodów logowania ani skanu dokumentu. Odpowiadamy co do zasady w ciągu miesiąca; legalne przedłużenie wymaga wyjaśnienia przyczyny. Skargę można złożyć do Prezesa UODO, uodo.gov.pl, lub właściwego organu w swoim kraju.
10. Wiek, witryna i zmiany
Gra jest kierowana do osób od 16 lat, z zachowaniem wyższych lokalnych wymagań i rzeczywistego ratingu sklepu. Nie jest kierowana do dzieci poniżej 16 lat. Opiekun podejrzewający przekazanie danych przez osobę poniżej wymaganego wieku może skontaktować się z wydawcą.
Otwarta w przeglądarce witryna otrzymuje dane potrzebne do wyświetlenia strony, w tym IP i informacje o żądaniu. Ewentualne narzędzia analityczne i pliki cookie hostowanej witryny wymagają właściwej informacji. Same przygotowane pliki HTML nie zawierają narzędzi śledzących ani zewnętrznych skryptów.
Zmiana funkcji lub dostawców może wymagać aktualizacji polityki i poinformowania o istotnych zmianach. Uruchomienie własnego serwera w przyszłości wymaga osobnego sprawdzenia zakresu danych; ten dokument nie opisuje takiej usługi jako już działającej.
11. iOS — Game Center, iCloud i App Store
Profil gracza i zapis kariery
Gra rozpoznaje profil online za pomocą Game Center. Nie prosi o hasło do konta Apple. Lokalna kariera może działać bez połączenia; zapis w chmurze wymaga połączenia, dostępnego profilu Game Center oraz iCloud. Aby korzystać z tej samej kariery na innym urządzeniu Apple, należy używać tego samego profilu Game Center i konta iCloud. Konta używane w usługach Apple należy sprawdzić także przed zakupem.
Kariera zawiera nazwę, kraj i wygląd wirtualnego skoczka, XP, sprzęt, Retro Coiny, zawody, skrzynki, rekordy, ustawienia i historię rozliczenia nagród oraz zakupów. Zapisujemy ją na urządzeniu oraz, po uruchomieniu usług i potwierdzeniu synchronizacji, w iCloud za pośrednictwem GameKit. Zapis obejmuje identyfikator profilu kariery, pseudonimowy identyfikator właściciela, daty i techniczne oznaczenia wersji. Skrót identyfikatora nadal służy powiązaniu danych z graczem — nie oznacza anonimowości.
Przy konflikcie zachowujemy lokalne kopie dostępnych wersji i prosimy o wybór pełnej kariery. Nie dodajemy do siebie sald z różnych urządzeń. Zapis, który pominąłby znane rozliczone zakupy, może wymagać pomocy przed kontynuowaniem synchronizacji. Offline i komunikat o oczekującej synchronizacji nie potwierdzają wysłania danych do iCloud.
Dane usług Apple i Unity IAP
| Funkcja | Dane i cel |
|---|---|
| Game Center | Identyfikator gracza, nazwa profilu, stan logowania i krótkotrwały dowód uwierzytelnienia. Pozwalają rozpoznać właściwą karierę i korzystać z funkcji online. |
| Rekordy Game Center | W uruchomionych rankingach: identyfikator i publiczna nazwa gracza, identyfikator tabeli/skoczni, najlepszy dystans i miejsce. Gra wysyła własny najlepszy wynik oraz pobiera strony rankingu z publicznymi wynikami innych graczy, aby wyświetlić salę rekordów. Wysyłanie i pobieranie rekordu jest oddzielne od zapisu kariery. Zawartość prywatnej kariery i saldo RC nie są publikowane w tabeli. |
| App Store | Identyfikator produktu i transakcji, potwierdzenie Apple, stan dostarczenia i pseudonimowy identyfikator powiązania zakupu z karierą. Pełny numer transakcji służy sprawdzeniu zakupu; trwały zapis kariery przechowuje jego skrót i przyznany pakiet. Nie otrzymujemy numeru karty ani hasła Apple. |
| Unity IAP | SDK obsługuje połączenie sklepu i zdarzenia zakupu. Dane techniczne obejmują identyfikatory instalacji i sesji, informacje o urządzeniu i kraju oraz dostępny identyfikator gracza. Zakres zależy także od SDK; wyłączenie dodatkowej analityki nie oznacza braku przetwarzania przez Unity. Informacje Unity IAP. |
Publiczny pseudonim i wynik Game Center mogą być widoczne dla innych użytkowników. Nazwa Game Center może różnić się od imienia skoczka w grze. Szczegóły przetwarzania i ustawienia udostępniania opisuje Game Center i prywatność. Gra nie pobiera listy znajomych ani kontaktów w celu prowadzenia własnej społeczności.
Na urządzeniu przechowujemy kolejkę oczekujących i potwierdzonych osobistych rekordów przypisaną do właściwego profilu. Pozwala ponawiać wysyłanie po przerwaniu połączenia i zachowywać najlepszy wynik. Pobrane strony rankingu są tymczasowo przechowywane w pamięci, aby ograniczyć liczbę zapytań; wyświetlana tabela może więc wymagać odświeżenia.
Przechowywanie, usunięcie i kontakt
Usunięcie kariery w grze zapisuje w iCloud pustą wersję z informacją o usunięciu, a po potwierdzeniu czyści bieżącą karierę na urządzeniu. Pusta wersja pozostaje powiązana z profilem, aby starsza kopia nie odtworzyła automatycznie usuniętego postępu. Nie jest to fizyczne usunięcie wszystkich technicznych danych z usług Apple.
Przycisk nie usuwa konta Apple, rekordów Game Center, historii płatności App Store, odrębnych danych SDK ani danych innych profili. Kopie na innych urządzeniach mogą nadal istnieć; gra wymaga rozstrzygnięcia konfliktu przed ich świadomym przywróceniem. Nie da się zdalnie wyczyścić wszystkich telefonów tą jedną operacją. Nieustalone lub uszkodzone kopie odzyskiwania mogą wymagać osobnego usunięcia danych aplikacji.
W sprawie danych obsługiwanych przez wydawcę napisz na podany adres. Nie przesyłaj hasła ani kodów logowania. Wnioski dotyczące danych w usługach Apple można kierować także przez serwis danych i prywatności Apple. Obowiązują opisane w pełnej polityce prawa, podstawy przetwarzania i zasady obsługi reklamacji; nie deklarujemy jednego terminu fizycznego usunięcia kopii wszystkich dostawców.
Reklamy na iOS
Zakres historyczny iOS 1.0 (9). Poniższy opis wyłączonej personalizacji i braku prośby ATT dotyczy wydania 9. Zmiany w iOS 1.0 (12), w tym oddzielne uprawnienie ATT, opisuje punkt 12.
Konfiguracja reklam iOS wyłącza personalizację i identyfikator własny wydawcy oraz stosuje ograniczenia treści odpowiednie dla młodzieży (ustawienia Teen/PG). W tym wydaniu gra nie wyświetla systemowej prośby ATT o dostęp do identyfikatora reklamowego IDFA; reklamy są przygotowane do działania bez tego identyfikatora. Nie oznacza to braku innych identyfikatorów lub danych technicznych SDK. Wybory formularza prywatności UMP są obsługiwane oddzielnie od systemowego uprawnienia ATT.
Reklamy w wydaniu iOS dostarcza Google AdMob z konfiguracją właściwą dla tej platformy. SDK może przetwarzać IP, przybliżony obszar, dostępne identyfikatory urządzenia lub aplikacji, zdarzenia reklamowe oraz diagnostykę. Reklamy niepersonalizowane nie oznaczają braku danych. Szczegóły: dane Google Mobile Ads na iOS.
Po włączeniu reklam formularz prywatności jest wyświetlany zgodnie z regionem i konfiguracją usługi, a opcje zmiany wyborów są dostępne w ustawieniach gry, gdy wymaga tego usługa zgód. Odmowa opcjonalnych celów nie blokuje zwykłej gry. Dostępność reklamy z nagrodą zależy od prawidłowej obsługi wyborów oraz dostępnej reklamy. Banery są wyświetlane w historii skoczni; nie gwarantujemy reklamy przy każdym otwarciu panelu.
Reklama z nagrodą umożliwia otwarcie zdobytej skrzynki. Gra zapisuje potwierdzenie przyznania nagrody w historii właściwej kariery, aby nie przyznać tej samej nagrody wielokrotnie. Zamknięcie reklamy lub błąd bez potwierdzenia nagrody przez usługę reklamową nie wystarcza do jej przyznania.
Dostawcy, podstawy przetwarzania i zakres platformy
Na iOS usługi profilu i zapisu świadczy Apple (Game Center i iCloud), płatności obsługuje App Store, a gra korzysta także z Unity IAP oraz — po włączeniu reklam w danym wydaniu — AdMob i UMP. Apple opisuje własne przetwarzanie, odbiorców, transfery i okresy przechowywania w Polityce prywatności Apple. Zasady Google Play Games i Google Play Billing opisane wyżej dotyczą Androida, nie zapisu i płatności iOS. Dane Game Center i zapis kariery nie są przekazywane do Google Play Games.
Wspólne dane administratora, podstawy przetwarzania z punktu 5, zasady korespondencji, prawa i reklamacje z punktu 9 oraz informacje o wieku i witrynie dotyczą również iOS. Postępy, wyposażenie, zakupy i Retro Coiny iOS pozostają oddzielne od Androida. Produkcyjna wersja opisana tutaj nie korzysta ze wspólnego rankingu Android–iOS przez Unity Authentication i Leaderboards; Unity IAP jest odrębną usługą dotyczącą zakupów.
12. Opcjonalna analityka, reklamy i wybory prywatności w iOS 1.0 (12)
Zakres
Ten punkt dotyczy wydania Retro Ski Jumping 1.0 (12) na iOS. Uzupełnia wspólne informacje o administratorze, kontakcie, odbiorcach, prawach i transferach z tej polityki. Nie zmienia zasad Androida ani historycznego opisu iOS 1.0 (9). Game Center, prywatny zapis iCloud i płatności App Store pozostają usługami Apple opisanymi w punkcie 11. Nie zakładamy konta Firebase Authentication i nie przenosimy kariery do bazy Firebase.
Jeden formularz dobrowolnych wyborów
Po zaakceptowaniu Regulaminu i rozpoczęciu gry formularz Google User Messaging Platform pozwala zaakceptować wszystkie opcjonalne cele, odrzucić je lub przejrzeć dostępne cele w ustawieniach formularza Google. Obejmuje wybory dotyczące analityki oraz przechowywania i wykorzystywania danych do reklam, pomiaru reklam i personalizacji. Akceptacja Regulaminu ani samo otwarcie gry nie są zgodą na te cele. Możesz grać bez opcjonalnej analityki i bez zgody na śledzenie. Dostępność reklam z nagrodą zależy również od wyborów, połączenia i dostępnej reklamy.
Analityka działania gry
Jeśli zezwolisz na analitykę, Google Analytics for Firebase otrzymuje zdarzenia dotyczące sesji, używanych ekranów i poradnika, skoków i zawodów, wybranej skoczni, postępu, wirtualnej waluty, sklepu oraz powodzenia lub błędu wybranych funkcji. Zdarzenia zawierają ograniczone informacje, takie jak dystans, poziom, rodzaj akcji, czas działania, identyfikator produktu i kod wyniku. SDK może przetwarzać identyfikator instancji aplikacji, dane urządzenia i sesji oraz przybliżony obszar wynikający z IP. Służy to poznaniu działania gry, używanych funkcji i problemów technicznych.
Nie przekazujemy do własnych zdarzeń Firebase nazwy gracza, adresu e-mail, telefonu, tożsamości Game Center ani pełnego zapisu kariery. Nie wykorzystujemy dopasowywania reklam opartego na podanym e-mailu lub numerze telefonu. Sam wybór dotyczący danych reklamowych nie włącza analityki Firebase.
Zakupy i przychody
Po zgodzie na analitykę możemy mierzyć potwierdzone zakupy App Store, w tym produkt, wartość, walutę i dane transakcji, oraz przychody z reklam dzięki połączeniu AdMob z Analytics. Gra raportuje przez własną ścieżkę pomiarową potwierdzone transakcje produkcyjne; nie traktuje testów Sandbox ani przywróconego salda Retro Coinów jako nowego przychodu. Nie otrzymujemy numeru karty ani hasła Apple. Wymagana obsługa płatności, dostarczenie zakupu i techniczne dane Unity IAP są odrębne od dobrowolnej analityki i zostały opisane wcześniej.
Reklamy, pomiar i uprawnienie Apple
Google AdMob może używać danych opisanych w tej polityce do dostarczania reklam, pomiaru ich działania i zapobiegania nadużyciom. Za odrębną zgodą na odpowiednie cele reklamowe oraz po zezwoleniu Apple ATT gra może dopuścić personalizowane reklamy i użycie identyfikatora reklamowego. Google może wówczas powiązać dane z informacjami z aplikacji i stron innych firm, aby dobierać reklamy i mierzyć ich wyniki. Systemowa prośba ATT jest osobna od formularza Google. Zgoda w formularzu nie zastępuje ATT; wcześniejsza decyzja Apple lub ograniczenie systemu może sprawić, że system nie pokaże pytania ponownie.
Ograniczenia treści Teen/PG i wyłączenie identyfikatora własnego wydawcy pozostają włączone. Reklamy niepersonalizowane także mogą przetwarzać IP, dopuszczalne identyfikatory, zdarzenia reklamowe i diagnostykę. Formularz prywatności potrzebuje własnych danych technicznych do działania. Brak zgody na opcjonalną analitykę nie oznacza wyłączenia danych koniecznych dla wybranych usług Apple, zakupów, formularza zgód lub dozwolonej obsługi reklam. Reklama może zostać pobrana z wyprzedzeniem dopiero po dopuszczeniu odpowiedniej ścieżki przez wybory prywatności.
Google Analytics służy obecnie do raportowania. Wyłączyliśmy Google Signals, udostępnianie danych w ustawieniu „Produkty i usługi Google” oraz używanie danych tej usługi do personalizacji reklam we wszystkich regionach. Możliwość personalizowania reklam przez AdMob po zgodach jest odrębna od tych ograniczeń Analytics. Samo umieszczenie biblioteki pomiaru konwersji w aplikacji nie oznacza prowadzenia aktywnej kampanii reklamowej.
Zmiana decyzji i brak połączenia
Otwórz Ustawienia → Konto i zapis → Zgody i prywatność, aby ponownie otworzyć formularz. Uprawnienie Apple można zmienić w ustawieniach prywatności iOS; gra udostępnia również przycisk prowadzący do ustawień Apple. Otwarcie zmiany wyborów wstrzymuje w grze użycie dotychczasowych opcjonalnych zgód. Jeśli formularza nie da się pobrać albo wystąpi błąd, możesz spróbować ponownie lub wybrać grę bez opcjonalnych zgód. Ta odmowa jest zachowywana na kolejne uruchomienia; samo odzyskanie internetu nie włącza zgód ponownie.
Wycofanie zgody na analitykę zatrzymuje przyszłą opcjonalną analitykę w grze, usuwa oczekujące zdarzenia tej analityki i resetuje jej lokalny identyfikator. Nie usuwa automatycznie historii już otrzymanej przez dostawców, historii płatności ani zapisów Apple. Odmowa może ograniczyć lub wyłączyć reklamy, w tym reklamy z nagrodą. Prawa do danych i sposób kontaktu opisuje punkt 9.
Przechowywanie i dostawcy
Ustawiony okres przechowywania danych użytkowników i zdarzeń w naszej usłudze Google Analytics wynosi dwa miesiące, bez przedłużania tego okresu przez nową aktywność. Nie jest to wspólny termin usuwania wszystkich zestawień zbiorczych, danych reklamowych, zakupowych ani danych Apple i Unity. Zastosowanie mają również zasady poszczególnych usług. Podstawą dodatkowych opcjonalnych celów w tym punkcie jest zgoda; można ją wycofać bez utraty możliwości zwykłej gry. Pozostałe podstawy dotyczące wybranych usług, rozliczeń i praw gracza pozostają opisane w punkcie 5.
Więcej informacji: Google Privacy Policy — https://policies.google.com/privacy?hl=pl ; Privacy and Security in Firebase — https://firebase.google.com/support/privacy ; Google Mobile Ads data on iOS — https://developers.google.com/admob/ios/privacy/data-disclosure ; Apple Privacy Policy — https://www.apple.com/legal/privacy/en-ww/ ; Unity IAP data — https://docs.unity.com/en-us/iap/privacy-and-consent/overview .
Adres dokumentu: https://infinitymountains.pl/index.php/retro-ski-jumping/polityka-prywatnosci/.